InstaMAT
Polyverseとは ドキュメント トークン 無料トークンを取得する トークンを購入する できること アセット管理 データ処理 基礎処理 AIベースの処理(Gen AI Polytron) ビルドパイプライン 使用トークン REST API Polyverseに望むこと
ガラスの質感とは 既知の不具合 テクスチャペイント 事前準備(チャネルの追加) 実作業(テクスチャペイント) エクスポート設定 エクスポート(手動エクスポート方法) エクスポート(ElementGraphを用いた自動エクスポート方法) 出力される画像がおかし…
Sceneノードの概要 Sceneノード群の詳細 処理の流れ InstaMATで設定をする項目 オブジェクト名 マテリアル名 Sceneノード群の出力値 Sceneの内容をプレビューする 「Scene Material Set」と「Scene Material Set Textures」の違い 「Scene Material Set Text…
前回の記事 t0rry.hatenablog.com この記事で作成したもの Seed値をランダムに設定し、毎回ランダムな画像を作成します。 IMPファイル、出力先をD&D及びプロジェクト名を入力するだけで処理が終了するCUIツールのテストケースです。 (入力したファイルを加…
InstaMAT Studioの機能の一部であるPipelineを試してみました。 InstaMAT Piplelineの概要 InstaMAT Pipelineとは 使用する上での注意点 実際に触ってみる 筆者の環境について 導入 helpを叩いて中身を確認してみる helpの内容を大まかにまとめる サンプルコ…
メリット UDIM、複数の柔軟な対応(マルチマテリアル(統一)) Meshの名称でマスク制御(Mesh Mask) ボリュームマスク デカール 汚れを簡単に作る(Mesh Mask Builder) 大量のマテリアルアセット デメリット 2Dビューペイント機能が存在しない Mesh UV She…
追記 アセット、ライブラリの概念 InstaMATの構造 パッケージとプロジェクト 標準搭載されているライブラリから辿るアセットのファイル形式 アセットデータのクック(Cooked)について 自作のアセットの格納場所 アセットを追加する パッケージ内のファイル…
ペイントマスクとペイントブラシテンプレートの違い Mask Templates ペイントブラシテンプレートの作成ワークフロー(概要) ペイントマスクを作成する マスク素材を自作する シェイプを作成 ベベルを付与し、出力先を設定 Rounded Boxを外から制御できるよ…
SDFツールの目的 公式動画の内容から紐解く 1.解像度に依存しないシェイプ 2.複雑なフォームを構築 3.柔らかさを追加 4.アウトラインを作成 5.SDFモデルの可視化 6.シェイプにベベルを加える 7.SDFの加工 8.エッジを丸める 9. 物体認識点…
前提情報 利用する素材 参考元 Tips 各種マップを確認する(Input、BaseColor、Roughness、Metalness、AmbientOcclusion、Height) 2Dビュー 3Dビュー 入力画像について 入力画像のリサイズ設定 タイリングを確認する 3Dビュー 2Dビュー テクスチャのタイリ…
はじめに InstaMATを始めようにも知見が全然ない今日この頃 見つけたものを並べていきます。 随時更新 更新履歴(クリックすると表示) 2024-03-11 基礎情報掲載 2024-07-16(SDFに関する情報を追加) はじめに 操作・概念系 ソケットで見る型 ミニマップ コ…
InstaMAT for Blenderとは ダウンロード方法 インストール方法 InstaMAT for Blenderの使い方 UIについて マテリアルを適用する 日本語化する 最後に youtu.be 2024/03/07 追記 公式から紹介動画が出ました。 InstaMAT for Blenderとは InstaMATのElementGra…