美味しい焼き鳥屋さん

初心者による技術系のメモ

2025-01-01から1年間の記事一覧

AviUtl ExEdit2 Style.confの反映箇所(Color)を殴り書き(メモ)

はじめに AviUtl ExEdit2をインストールしたときに生成されるstyle.confにUIの色情報などが格納されているらしい 速度が命だと思うため、殴り書きで書いていくなお、 AviUtl ExEdit2はベータ版であるため本記事で検証した内容が更新により、誤った情報になる…

【早期アクセス】Polyverseを試してみた

Polyverseとは ドキュメント トークン 無料トークンを取得する トークンを購入する できること アセット管理 データ処理 基礎処理 AIベースの処理(Gen AI Polytron) ビルドパイプライン 使用トークン REST API Polyverseに望むこと

InstaMATでガラスの質感を扱う(Opacity、Transmissionの制御)

ガラスの質感とは 既知の不具合 テクスチャペイント 事前準備(チャネルの追加) 実作業(テクスチャペイント) エクスポート設定 エクスポート(手動エクスポート方法) エクスポート(ElementGraphを用いた自動エクスポート方法) 出力される画像がおかし…

楽にUV展開をしたい!~「Ministry of Flat(MoF)」をBlenderで活用をする ~

はじめに Ministry of Flat 概要 ライセンス形態 特徴 使い方 設定項目 一般的な設定 高度な設定(非推奨) Blenderで「Ministry of Flat」を使う アドオン一覧 mofbridge AutoUVMOF Wrapper for MOF UV Unwrapper mof-integration 共通の注意点 おすすめ度 …

InstaMAT Studio ElementGraph「Scene」を使ってみる

Sceneノードの概要 Sceneノード群の詳細 処理の流れ InstaMATで設定をする項目 オブジェクト名 マテリアル名 Sceneノード群の出力値 Sceneの内容をプレビューする 「Scene Material Set」と「Scene Material Set Textures」の違い 「Scene Material Set Text…

InstaMAT Pipelineを使って自動画像生成ツールを作る

前回の記事 t0rry.hatenablog.com この記事で作成したもの Seed値をランダムに設定し、毎回ランダムな画像を作成します。 IMPファイル、出力先をD&D及びプロジェクト名を入力するだけで処理が終了するCUIツールのテストケースです。 (入力したファイルを加…

InstaMAT Pipelineを試してみる

InstaMAT Studioの機能の一部であるPipelineを試してみました。 InstaMAT Piplelineの概要 InstaMAT Pipelineとは 使用する上での注意点 実際に触ってみる 筆者の環境について 導入 helpを叩いて中身を確認してみる helpの内容を大まかにまとめる サンプルコ…